2010年4月30日金曜日

"武陵"結婚式のカップルは、(画像をクリック次のページを表示するカップルの参加国(1) - モップゲームセンター

ステージング機能現実のキス)





愛して、僕と結婚し、愛を希望に来て!

結婚式には、キャンペーンの最初の段階の最後に"武陵"100万人は、"インターネットカフェインチ"全国大会、バリアを介しての熱改彼の方法を強制的に終了するの完全なレポートを焼きたての新鮮な;結婚式走秀国民の情熱で上演されるとするあなたの人格の愛の美しさを誇示し、付属すぐに適用されます! (申請方法やアプリケーションの電子メール下記参照)

全国のインターネットカフェは、結婚式の活動11月18日、"武陵"100万人が同じ時点では、主要部門の3つのチェックポイントの合計開くと、彼の方法インチ強制を愛するすべての統一されて、数千人の選手のすべての任意の賞を受賞した彼の本当の気持ちを仮想現実から愛している。

活気を開く

11月18日午前、北京で最もにぎやかな中関村海淀区。歴史的な建物で----首都体育館、若い人々のペアの数は、インターネットサービス会社では、ドアFeiyun、開いてイベントを待って集まっている。一方で、閘北区、上海の新しい地理甲斐鵬ビル、インターネットカフェ、成都Xiaojiahe殷王朝では、この高度に予想される"インターネットカフェがあり、多くの若い人たちと同じ彼の方法インチ"活動を余儀なくされた。ステッカー発明は、イベントの美しいことが正式に始まった。選手が"10"を布告が含まれて障壁を打破するため開始されたパズルのアクセスピースしている。

まず第一に、選手たちは10リード、それぞれの神聖な巻物は、"武陵"は、地図上の10の異なる場所を見つけるに大きなに基づいている必要があります。このようなOfficeの"日没の秋"として、"風のサンダーボルト課"、"パラディンで"と会い、"革新的"ではないか... ...などなど。各マップ上の特定の場所を見つけるために正しいと見なすことができます。すぐにエントリを3部の選手は、2番目のクローズされたセッションに入る正しい答えを発見した。

ルーチーカップル最高のオフ

最初のハードルが非常に熱狂しており、次のセグメントでは、2つ目のインターネットカフェには、次のゲームを継続する徒歩でプレーヤーが必要です。課北京の道路は、カップルの多くは、実際に道に迷って、余分なポイントは、最初の機会と2番目の部分逃している。したがって、スコアをオープンしました。 10パズルの幸いにも、2番目のハードルは、ジャンボハウスアイテムを10種類、ゲームの宝物館のインターフェイスを開いて答えを見つけるための謎明らかにすることができます簡単です。したがって、多くのカップルがしている局を回復します。

最後の戦いのBOSSパズル

活動カップルもう一度最後のセグメントに"旅"の後の主力選手されている方法の3番目の部分に。前の2つの分野と同様に、選手たちがされて罰金の手掛かりをスクロールし、最初の2つのリンクが異なる場合は、この手がかりは、もはや簡単な説明が、チベットの謎の4つの詩を1つずつ、最初の1泊です地図のあいまいな説明です。詩の指導、判決に従い、それらを見つけることが最終的には究極の答えを見つけることができるマップを歩いてください。これもはるかに多くの選手だったが、上海での最初の受賞者は、10分未満のように、"武陵"関係者も非常に驚いている適切な場所を見つけることが深刻だった。これは、次の謎の詩は、最初のようですが、すぐに正しい答えを見つけることができる?

ヒント:

斧のジャスパー主導のみじん切り、ユタ州聯の半分;

パラス相、東に離れて、枯れた花や浮動小数点やほこりを指します。

廷臣たちの矢印のような文字列に囲まれ、天子ミートのパール間違った;

ルーティング春の下に厚い、ジェット、実際には体の深さです。

回答:大草原の滝。 ----場合は、ケースを見つけることができないだけでなく、"マップを1つずつ慎重にケーン"レジェンド格闘技のオープン性があります。

結婚式のカフェチェックポイント11の賞数千人の幸運なカップルウォンされている最後に来ての最初の段階で百万人。武道の小さな活動、かわいいぬいぐるみ熊、罰金のフィールド"、"で右右ブタ川毅キーバックルぶら下げマット、さわやかなミニ懐中電灯、おしゃれな綿のTシャツ、かわいいミラー点滅し、ファッション良いですし、便利なマニキュアセットを実行するだけでなく、チャンの絶妙な特大ポスターや小さな贈り物をゲームの様々な... ... ...すべての選手の友人の手の中に関係者のシーンになった。それと同時に、人にも、それぞれの"名誉の証明書"の罰金を受けている選手の友達にアクセスする12 3位に入賞恒久的な記念碑となっている。

万人は、結婚式の2番目のフェーズでは、"結婚式走秀"12月初旬に開かれる。これらのインターネットカフェで見て、選手全員の参加の障壁を打破する、あなたはそれが好きされていません賞を受賞している? 、これを提供し、ラファイエットがより価値の報酬は、結婚式新婚旅行のお城、後悔しないで、さらに心臓のイベントをより魅力的なコンテンツ!あなたの結婚式に参加している百万人?ことなく、単一の結婚式で100万人愛のために絶好の機会を提供します良心の呵責。ロマンチックな恋人、甘いカップルや独身の人々... ...すぐに、指定された関係者のメールボックスバーに登録メッセージを送る!メールボックスの形式と電子メールアドレスの要求を見てすぐに、向こう12カ月間で、経験が消えないロマンチックな結婚式を見る無料、フリー、結婚式の個人的に絶妙な調整しようと、""を楽しむことができるTステージショーで武術した登録申請書を送信する最も強烈な愛は、最も美しいスタイル!上の素晴らしいようこそサイトの活動と、現金の価値を報酬周囲の美しいあなたを待っての様々な!愛愛に消せない好きな人や独身者、... ...参加することができます!愛の機会を絶好の機会の相互の感情...強化する...あなたに手を振っている。

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公式活動をEメール:hd-wulin@wanmei.com

注:電子選手の電子メールの登録に基づきで送信するために所定のフォームを使用しない場合準拠で送信される電子メールと判断されるものは無効との規定に定めるところによる送信;場合、選手の公式サイトでの登録に直面してください電子保つメールの登録でも同じことが正式加入。

Eメール題目:名+結婚式の登録結婚式走秀で100万人

Eメールの内容:名+結婚式の登録結婚式走秀で100万人

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新郎ID番号:

電話番号(以下、有効な電話番号を)入力:

レジデンス:

花嫁本名:

花嫁のニックネーム:

高さ:

重量:

測定(オプション):

個人不動産写真:(少なくとも3人の写真)

花嫁のID番号:

電話番号(以下、有効な電話番号を)入力:

レジデンス:

時間と場所:

北京---- 12月1日

海淀区、北京中関村のショッピングモールアトリウムB2の

上海---- 12月8日

1111趙甲東方路上海地下鉄市

成都---- 12月15日

デジタルプラザ、人民南路、成都、成都

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2010年4月27日火曜日

【切込隊長】MMO系RPGはどうしてクリッコゲームばっかり

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切込隊長 / アルファブロガーにしてゲーマー。その正体は,コンテンツ業界で今日も暗躍(?)する投資家

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切込隊長:茹で蛙たちの最後の晩餐

ブログ:http://kirik.tea-nifty.com/






 何の酔狂か,修羅の形相の4Gamer編集者から連載の執筆依頼を頂戴した切込隊長であります。





 読者からすると「何屋だお前」という雰囲気がするかもしれないが,平たく言えば,ゲーム屋がゲームを出すために必要な資金をどこからか引っ張ってきて企画を企画として成立させるための仕事,が中心である。まあ,制作委員会とかコンテンツファンドとかそういうもんを立ち上げる仕事だ。

 世間的には「財務」とか「調達」とか言う。最近は,ゲームよりアニメやテレビの仕事のほうが多いような気もするが,気にしない。ゲームもアニメも「コンテンツ」だからなあ。企画を立ち上げたいけど,会社には金がないのでどこからか引っ張らなければ作れない,という人たちが相手の商売であって,でも仕事柄,どうしても収益性とか帳尻とかそういう観点で
コンテンツを見ることになる。



 そんな私が原稿を書くのだから,4Gamerにこんな記事載せてどうするんだという記事から連載を開始しよう。お題は「なぜ,MMOではユーザーは必死に敵をクリックしているのか」である。





なぜ,MMOではユーザーは必死に敵をクリックしているのか









ウルティマ オンラインがちょうど日本でブレイクし始めたころの懐かしき画面。当時は当時で独特の雰囲気がありました

 確かに,まだ「ウルティマ オンライン」(以下,UO)が出始めの12年前,ハマってしまった私は必死に動物をクリッコして倒していた。Player Killer(以下,PK)に怯えながら,動物の皮を剥いでは皮鎧を作って装備屋に売りに逝き,簡便な市場システムを搭載された店長から「もうお前の商品は要らねえぞ」と門前払いされ,泣きながら銀行にしまいこみ,気がつい
たら鯖が落ちて二日前に巻き戻されていた。私が費やした20時間を返せ。もう二度とやるか。

 そういうクレームも,当時は常態的にオチる鯖の前には無力だった。あのときは心が折れていたのに,翌日には平気でログインしている自分がいる。そしていつの間にか私自身がPKになり,赤ネームとしてお尋ね者となった。



 私の話はどうでもいい。



 UOが流行ってしばらくの,そういう牧歌的な時代は,MMOといえばクリッコするものであった。アイテムをクリッコ,敵をクリッコ。アホほどクリックし続けて成り立つ世界では,ゲームバランスもクリッコ前提であった。デザイン上,どうやら「誰もが遊べるように設計する必要がある」だけでなく,「システムに優しい」設計をした結果,完成されたのがクリッ
クし続けるRPGとしてのMMOだったようだ。



 あれから十年の時代を経て,私たちは大人になった。いろんなオンラインゲームが出て様々なタイプの操作系が実現できるようになったいま,私たちはどういうゲームをして遊んでいるかというと,いまだに一定の割合がクリッコゲーだったりする。クライアント立ち上げて接続して敵見つけ次第クリッコ。クリッコクリッコ。



 で,日本で開始されるゲームサービスなどの立ち上げの仕事とかで回ってくるゲームは,国産か韓国産?中国産か,あるいはイタリア産,英語圏産を問わず,実にクリッコゲーの企画ばっかりである。もう要らないよ,こんなにクリッコするMMOは。ユーザーも朝から晩までクリッコして,金も使って廃人になって,何が楽しいんだ。実際,ネットでの評価は一定して
「こんなクリックゲーはつまらん。クソだ」という内容が圧倒的になる。

 気の利いたゲームメーカーだと,リリース前にクライアント調査とか金をかけてやるわけだが,これまた気が滅入るほど「クリッコゲー死ね」という回答のオンパレード。「本サービスが開始されたら,課金してゲームする意向はありますか」とか質問に入っていると,容赦なく「NO」の回答が響き渡る。世の中そんなもんだ。悲しいぜ。



 ところが,さまざまオンラインゲームの運営状況や収益状況を見比べてみると,圧倒的に利益が上がっているのはクリッコゲーベースのMMO系RPG。いやもう圧倒的。それは大型タイトルについていた客がそのままついてるからだろう,さすがに新規タイトルだと状況違うよね,と思って2008年度にリリースされたゲームに限定してみても,上位は全部クリッコゲー。
何でこんなに流行るのクリッコゲー。



 あるゲーム会社は,クリッコゲーの世界観がいいからだ,という。別のゲーム会社は,ゲームシステムが優れているからだという。最近では,そこにプレイヤー同士の「社会」が完成されているから,そこにロイヤリティを感じているんだ,とも。



 でもさあ。世界観が楽しければ,他にもいろいろゲームがあるんだよね。システムだって,無料ゲームでそこら中にさまざまなアイデアのが落ちてる。プレイヤー同士のCGM的な仕掛け… が好きならmixiでもやって疲れてろ。そう思うわけです。



 このところ,海外のメーカー,とりわけエンジンを提供しているところと話し合っていて思ったのは,クリッコゲーのベースを作ってユーザーのトランザクションを捌くコストが圧倒的に安く,仕様の作り込みのために必要なコストを考える必要がないので,結果としてMMOという分野では圧倒的な安値でサービスを開始できる。したがって,ユーザーが飽きないよう
なイベントやアイテムリリースの仕掛けを多数用意したり,広告宣伝費をたくさん使って人がたくさんいるように「見せ」たりすることができる,という戦略のようだ。



 逆に,クリッコゲーであれば初心者でも子供でも安心して入れる,という初動効果もあるよ,したがって多少クソゲーであってもユーザーでにぎわうロビーを見れば,決してすぐにやめようとはしないんだ,優れてるなあ,そういう話であります。



 なんでそういう話になっているかというと,オンラインゲーム業界で伝説になっている某大型タイトルは,構想や開発に3年以上の時間と巨額の開発費用を使い,いざゲームを開始してみたら数週間も経たずにユーザーがいなくなり,約1年でクローズしてしまったという「野心的」な事例があるからで。オンラインコンテンツのノウハウがあるという触れ込みのはずな
のに,蓋を開けてみたら彼らにはまったくなくてびっくり,という。



 MMOや,MMO的仕組みを含んだMOというジャンルは,ゲームデザインそのものよりもレベルを上げさせるための狩場やユーザーが増えた場合の充分な拡張性を確保することが重視され,結果としてクソゲーであっても長く遊べる環境を整備する必要を考えると操作系は単純なクリッコに集約させてデザイン上の不安定要素をなくそう,ということなのかも知れん。




 オンラインゲームという単体の括りで言うと,正直もう市場としての伸びはなくなって,旧来型のゲームにオンライン機能がついたり,逆にオンラインゲームがコンソールゲームの様式を取り入れる形での進化をしていくのは間違いない。だから,株式上場はしたけど売上がなかなか伸びないオンラインゲームメーカーや部門は必死なんだろうと思うわけでね。



 クリックだけのMMOエンジンであれば,びっくりするほど安い金額で手に入り,表現を乗せ換えたりシステムを一部変えるだけのわずかな手間と期間で別のゲームに仕上げられる,という初期投資の安さも組み合わさると,結果としてこのようなクリッコゲー大氾濫の状況が出来るのだなあという夢を見ました。



 いい朝でした。









■■切込隊長■■
言わずと知れたアルファブロガーで,その鋭い観察眼と論理的な文章力には定評がある。が,身も蓋もない業界話にはもっと定評がある。ゲーマーとしても知られており,時間が無いと言いつつも,膨大に時間を浪費するシミュレーションゲームを愛して止まない。今回の連載をお願いするや否や,「インペ
リアリズム2とかって編集部にありませんか?」と問い合わせてきた切込隊長。……これまた渋いゲームをご存じですね。



 

引用元:ロハン(新生R.O.H.A.N) 専門サイト/

2010年4月13日火曜日

Montrealの意味

━━ n. モントリオール, モンレアル ((カナダQuebec州にある都市)); モントリオール[モンレアル]島 ((カナダQuebec州Montreal市のあるSt. Laurence川の中島)).Montreal Canadiens (the ?) モントリオール?カナディアンズ ((カナダのホッケーチーム;NHL所属)).Montreal xpos (the ?) モントリオール?エクスポズ ((カナダの球団;National League所属)).Montreal North モントリオール?ノース, モンレアル?ノール ((カナダQuebec州Montreal郊外の都市)).

2010年4月9日金曜日

資生堂のを見てみましょう

ダウンロード(106.69キロバイト)来るのを理解する
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2008年8月22日午前8時56分



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